이상직 변호사의 디지털 창세기

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    〈18〉디지털시대 창작의 과제

    남미 작가 호르헤 루이스 보르헤스의 단편 ‘피에르 메나르, 돈키호테의 저자’를 보자. 1900년대 소설가 피에르 메나르의 저술 중 가장 의미있는 작품은 돈키호테 1부의 9장과 38장, 그리고 22장의 일부로 이뤄져 있다. 미겔 데 세르반테스의 1605년 작품 돈키호테의

    2023-05-08 16:00
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    〈17〉'왕비의 거울'과 GPT 등 인공지능

    우리가 잠에서 깨면 먼저 휴대폰을 검색한다. 그림형제 동화에 나오는 왕비는 진실을 말하는 거울에게 누가 가장 아름다운지 물으며 하루를 시작한다. 어느 날 거울은 의붓딸 백설공주가 왕비보다 아름답다고 했다...

    2023-05-01 16:00
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    〈16〉디지털시대를 위한 자유와 권리, 그리고 의무와 책임

    작가 프란츠 카프카의 단편 법 앞에서를 보자. 법 앞에 문지기가 있다. 시골 사람이 와서 들어가게 해 달라고 요구한다. 문지기는 들어갈 수 없다고 한다. 자기를 힘으로 제압하고 들어가도 안에 또 다른 문이 있...

    2023-04-24 16:00
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    〈15〉대화형 인공지능 GPT를 어떻게 규율할 것인가

    프랑스 소설가 베르나르 베르베르는 사람의 자존심에 상처를 준 3대 사건으로 지동설(사람이 사는 지구가 우주, 태양계의 중심이 아니다), 진화론(사람도 동물의 일종이다), 프로이드의 심리학(무의식이 사람의 삶을...

    2023-04-17 16:00
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    〈14〉디지털 시대, 노동력 상실과 가족

    디지털 시대엔 업무환경 변화로 직장을 잃는 일이 많다. 가족의 삶에도 큰 영향을 미친다. 체코 작가 프란츠 카프카의 소설 변신을 보자. 주인공 그레고르 잠자는 가족의 생계를 책임진 유일한 사람이다. 어느 날...

    2023-04-10 16:00
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    〈13〉디지털시대, 리더의 결단

    1598년 이순신 장군은 도주하는 왜적을 노량에서 막아 크게 무찔렀다. 그의 전략은 국토를 유린한 왜적을 벌하고 재침략을 막는 것이었다. 왜란 당시 주력은 도요토미 히데요시의 가신들로 이뤄진 일본 간사이 지역...

    2023-04-03 16:00
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    〈12〉가상세계는 어떻게 만들어지는가

    인간은 현실에 불만을 품고 이상향을 찾는다. 동양의 무릉도원, 서양의 유토피아가 그것이다. 잃어버린 대륙이라며 아틀란티스나 무를 찾기도 한다. 공간에 대한 욕구는 에베레스트 같은 높은 산과 깊은 해저, 극지...

    2023-03-27 16:00
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    〈11〉디지털시대를 위한 '다양성'

    플라톤은 이데아, 토마스 아퀴나스는 신의 나라를 말했다. 현실은 이데아 또는 신을 찾기 위한 허상에 불과했다. 이성과 과학으로 진리를 찾으려는 노력은 허용되지 않았다. 성찰, 믿음, 기도로 이데아 또는 신에게...

    2023-03-20 16:00
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    디지털 앞에선 신인류의 불안과 소통

    배우들이 청중을 향해 끊임없이 욕을 하다가 끝나는 충격적 연극이 있다. 제목은 관객모독이다. 노벨문학상 작가 페터 한트케의 작품이다. 그의 작품 가운데 페널티킥 앞에 선 골키퍼의 불안이 있다. 요제프 블...

    2023-03-13 16:00
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    〈9〉디지털시대, 가족의 창조

    어린 시절 실수로 이웃집 감나무를 부러뜨렸다. 주인이 항의하자 할머니는 어린 아이가 그럴 수 있는 것이 아니냐며 크게 싸우셨다. 나는 속으로 내 잘못인데 왜 저러실까 할머니를 부끄러워했다. 나중에 할머니가...

    2023-03-06 16:00
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    〈8〉디지털로 활력을 잃은 신체 보강

    앤드루 스탠턴 감독의 SF 애니메이션 영화 월-E를 본 적이 있는가. 영화에서 그려지는 인간은 뚱뚱하고 뼈가 없으며, 팔다리가 짧아서 걷지도 못한다. 오랫동안 모든 것을 과학기술에 의존함에 따라 신체가 철저히...

    2023-02-27 16:00
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    〈7〉디지털 시대, 우리가 보지 못하는 것

    서구의 이분법적 세계관을 보자. 플라톤은 모든 물질에 이데아(본질)가 있다고 했다. 우리가 들고 다니는 가방의 모양은 제각각이다. 가방을 가방일 수 있게 하는 이데아는 물건을 담아 다닐 수 있는 것이다. 사람도...

    2023-02-20 16:00
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    〈6〉동물윤리와 AI윤리

    자동차 제조 A사는 교통사고가 사람에 미치는 영향을 줄이기 위해 자동차를 강한 벽에 충돌시키는 실험을 했다. 안전을 위한 조치다. 로봇 제조 B사는 4족 보행로봇의 안정성을 확인하기 위해 발로 차거나 막대기로...

    2023-02-13 16:00
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    (5)실험실을 벗어난 실험과 윤리

    디지털시대, 열심히 일하는 사람을 보라. 컴퓨터와 스마트폰을 앞에 두고 자판을 두들긴다. 손가락 관절 고통, 허리 통증, 혈액순환 장애, 거북목, 두통을 호소한다. 원시시대 도구 제작은 그것을 만들어서 사용할...

    2023-02-06 16:00
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    (4)디지털시대의 행복

    지금 행복한가. 앞으로 행복할 수 있을까. 헌법은 행복추구권을 인정한다. 아리스토텔레스의 행복은 각자 능력을 발휘할 수 있는 일을 하는 것이다. 고대 동양에선 몸과 마음을 바르게 하고 공덕을 쌓으면 하늘이 행...

    2023-01-30 16:00
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