최근 한류 열풍과 함께 중국 소비자의 한국산 제품 수요가 크게 늘었다. ‘역직구’ 시장 역시 폭발적으로 성장했다. 많은 기업...
ET단상
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중국 유통시장 진출, 모바일 혁신이 답이다2016-01-25 18:00
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지상파방송 수신 품질평가제도 도입필요
2015년 방송가 가장 큰 화두는 지상파 아날로그 방송 주파수 회수에 따른 UHD TV 주파수 할당이었다. 700㎒ 대역 UHD TV 주파수...
2016-01-21 18:00 -
대리점법 국회 통과를 지켜보며
2011년 3월 11일. 필자가 이 날을 아직도 기억하는 이유는 공정거래위원회에 근무할 당시 징벌적 손해배상제도를 신설하는 하도...
2016-01-20 18:00 -
게임산업은 장밋빛? 그 환상에 대하여
게임산업을 우려하는 목소리가 크다. 요 몇 달 사이에 적지 않은 게임 스타트업이 문을 닫았거나 아사 직전이라는 이야기를 종종...
2016-01-19 18:00 -
방송통신산업에 ‘메기’가 필요하다
수많은 경영 이론 중 ‘메기효과(Catfish Effect)’라는 이론이 있다. 미꾸라지가 들어있는 수조에 천적인 메기를 풀어놓으면 미...
2016-01-18 18:00 -
제3통합전산센터에 국산ICT 제품 필요
대한민국이 풀어야 할 가장 커다란 문제 중 하나가 일자리다. 좋은 일자리가 있어야 취업을 하고 경제에 활력이 생긴다. 결혼과...
2016-01-14 18:00 -
금융보안, 분야별 기술인력 양성해야
정부는 금융보안 중요성을 감안해 형벌 등 제재수단을 상향 조정하고 징벌적 과징금을 도입하는 등 정보보호기술 독립성과 책임...
2016-01-13 18:00 -
ICT 희망가 ‘글로벌 리더십’
2016년 새해가 무겁게 시작됐다. 지역을 가리지 않는 테러 위협과 난민 문제, 중국경제 경착륙 우려, 중동 종교 갈등 등이 연일...
2016-01-12 18:00 -
SW중심사회 전환으로 창조경제 이끌어야
소프트웨어(SW)중심사회가 창조경제 핵심으로 부상되고 있다. 안산을 비롯한 경기 지역도 SW 융합으로 제조업 중심에서 한 단계...
2016-01-11 18:00 -
모바일 쇼핑 시대의 서비스 혁신
신한카드가 최근 발표한 자료에 따르면 지난해 카드 결제액 가운데 온라인 쇼핑몰 점유율은 37.8%로 나타났다. 각각 2·3위를 차...
2016-01-07 18:00 -
하체가 튼튼한 창조적 스마트 제조 환경 구축
C4J0K21O19, 언뜻 보기엔 무슨 암호문처럼 보이지만 이는 일본 이또 준타로 등이 편찬한 ‘과학사기술사사전’에 언급된 세종시...
2016-01-06 18:00 -
SKT의 CJ헬로비전 인수와 `나비효과`
1999년 겨울 밀레니엄 버그와 새로운 세기 시작으로 시끄러웠던 시점 우리나라 통신시장에 중대한 영향을 끼치는 결정이 내려졌...
2016-01-05 18:00 -
음악, 그리고 스트라디움
마치 어제처럼 머리와 가슴 속에 생생하게 남아 있는 시절의 향기가 있다. 1980년대 도시 곳곳에는 ‘레코드숍’이 있었다. 음악...
2016-01-04 18:00 -
모바일 디지털 마케팅, 빅데이터로 개인화하라
지난해도 온라인 쇼핑이 국내 유통업계를 주도했다. 통계청 최근 자료에 따르면 국내 전자상거래 시장은 지난 2004년 7조7681억...
2015-12-31 18:00 -
새해 모바일 앱 수익 핵심은 ‘동영상 광고’
매년 연말이면 대형서점 서가는 새해 시장 흐름을 내다보는 각종 트렌드 예측 분석 서적이 차지한다. 올해도 어김없이 베스트셀...
2015-12-30 18:00