사이버보안 기업 인수합병(M&A)이 지속되고 있다. 각양각색 기업이 사이버 보안 경쟁력 강화를 위해 전략적 M&A를 단행했다. 이 같은 추세는 지속될 전망이다. 지난해 세계 사이버보안 기업 인수는 450건 안팎으로...
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사이버 보안기업 M&A·투자 급증 왜 2022-06-08위상 달라진 사이버 보안 시장...투자·인수 집중
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5G 중간요금제 출시 임박 2022-06-075G 중간요금제 임박...통신비절감 vs. 통신사 수익감소
SK텔레콤·KT·LG유플러스가 5세대(5G) 이동통신 중간요금제 출시 준비를 시작했다. 이통 3사는 과학기술정보통부와 비공식 사전협의를 진행하는 것으로 알려졌다. 정부는 데이터 과소비를 막아 가계통신비를 절감...
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'전자약' 신성장동력 부상 2022-06-03"72兆 전자약 시장 잡아라"…제약사·IT기업 '醫技투합'
3세대 치료제로 불리는 전자약이 국내 신산업으로 부상할 조짐이다. 새로운 개념의 치료제로 전자약이 가능성을 보이자 전통 제약사들이 성장동력으로 점찍어 투자하는 사례가 늘고 있다. 전자약은 정보기술(IT)...
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정부 '민생경제 안정대책' 살펴보니 2022-05-31수입 돼지고기값 20% 낮춘다…밥상물가 잡기 총력전
정부가 30일 발표한 민생경제 안정대책은 주요 식료품에 부과되는 관세와 부가가치세를 깎아주는 내용이 핵심이다. 정부는 식용유와 돼지고기, 나프타 등 14개 품목에 0% 할당관세를 적용하고 커피와 코코아원두의...
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개발자 지형 바꾸는 '노코드·로코드' 2022-05-30코딩 없이 코딩…노코드, 개발 지형 바꾼다
소프트웨어(SW)개발자 구인난이 심화되는 가운데 노코드·로코드에 대한 관심이 고조되고 있다. 노코드(No-code)는 코딩 없이 쉽게 앱·프로그램을 개발하는 것으로, 말로 하거나 포토숍처럼 클릭 하는 등 직관적으...
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반도체 장비 시장 '외산 천하'…국내 업계 대응 방안은 2022-05-27글로벌 반도체 장비 빅4 '점유율 70%'…투자·인력 '물량 공세'
글로벌 4대 반도체 장비 업체의 세계 시장 점유율이 70%에 육박했다. 미국과 유럽, 일본 장비 업체는 2011년 44%에서 2021년 70%까지 점유율을 높였다. 대규모 장비 투자와 연구개발(R&D) 인력을 바탕으로 후발 주자...
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글로벌 사업 재개…새 먹거리 확보 나선 유통가 2022-05-26엔데믹 바람타고...유통가 해외 현지 사업장도 리오프닝
유통업계가 코로나19 팬데믹으로 제동이 걸렸던 해외사업에 다시 속도를 낸다. 엔데믹 시대에 발맞춰 휴업 상태였던 현지 사업장을 재가동하고 해외 투자도 본격 추진한다. 전세계 일상회복 확산과 해외출장 정상화...
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게임 AI 산업 확산…글로벌 IT 선도국 재도약 발판 2022-05-24K-게임, AI 개발·적용·활용…이종산업 융합 '테스트베드'
인공지능(AI)은 게임뿐만 아니라 다양한 분야와 융합할 수 있는 기술이다. 많은 산업이 AI 융합을 추진하는 단계에 있다. 고수준의 인공지능 기술에 대한 수요가 높은 상황에서 게임은 특성상 AI 개발·적용·활용...
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韓 벤처투자 열기 계속되나 2022-05-19尹정부, '제2 벤처붐' 배턴 터치…'시계제로' 글로벌 경제 암초
글로벌 거시경제 불확실성 심화로 벤처투자가 위축됨에 따라 국내 벤처업계가 긴장하고 있다. 러시아·우크라이나 사태, 미국의 빅스텝(기준 금리 0.5% 포인트 인상) 등으로 글로벌 벤처투자가 올 1분기 꺾이면서 우...
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무너지는 '스테이블코인'…신뢰성 확보하려면 2022-05-18신뢰잃은 스테이블코인…리스크 확대
시가총액이 50조원에 달했던 가상자산 프로젝트가 몰락함에 따라 규제 영역 밖에서 운영돼 온 스테이블코인 규제 필요성에 대한 목소리도 커지고 있다. 급격한 가격변동이 특징인 일반적인 가상자산과 달리 구조적으...
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택시 수요·공급 불균형 심화 2022-05-17택시 공급난, 기사 감소가 원인…'탄력요금제' 필요성 대두
택시 수요와 공급 불균형으로 인한 이용자 불편이 반복된다. 택시 공급을 늘려야 하지만 기사가 부족한 상황이다. 택시업계는 근로여건 개선을 위해 택시 요금을 올려야 한다고 주장하나 소비자 저항에 대한 우려가...
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엔데믹 맞이하는 게임업계, 기대작 출시 예고 2022-05-16집콕특수 끝났다…대형 게임사 '신작' 생존전략 승부수
국내 톱3 게임사 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블은 모두 신작으로 성장동력을 마련한다. 지난 2년간 재택근무와 타 산업의 디지털전환에 따른 개발자 유출이 심화된 영향으로 신작 출시가 뜸했던 상황을 바꾼다. 지난 3월...
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정부 2차 추가경정예산안 발표…어떻게 쓰이나 2022-05-13소상공인 손실보전 23조원 투입…저금리 대출 전환 지원
정부가 소상공인 손실보전에 23조원을 투입해 최소 600만원의 손실보전금을 지급한다. 방역에 필요한 예산 6조원을 추가 확보하고 물가안정 등을 위한 3조원 예산도 편성했다. 정부는 12일 36조4000억원 규모 2022년...
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尹정부 국정과제 '상생결제' 확산 걸림돌은 2022-05-12국정과제된 '상생결제'...1.9%대 2·3·4차 기업 수취율 향상 관건
정부가 110대 국정과제 중 하나로 상생결제제도 활성화를 선언했다. 상생결제가 시작된 2015년 이후 553개 대기업과 국가기관, 15만2965개 판매기업, 11개 금융사가 동참하고 누적 720조원9571억원(지난 4월 기준)...
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카카오-티맵 '대리운전' 격론 2022-05-10대리운전업 상생안, '카카오 vs 티맵' 격론
카카오모빌리티와 티맵모빌리티가 동반성장위원회 조정협의체에서 이견을 좁히지 못하고 있다. 전화콜 대리운전 중소기업 적합업종 지정에는 반대하지 않으나 세부 조항에서 입장 차이를 보인다. 시장 선점 사업자와...