소프트웨어(SW)·정보기술(IT)서비스 기업이 아세안과 인도 등 신남방 국가로 진출한다. 신남방 국가는 일본, 중국 등에 이어 새로운 시장으로 떠올랐다. 최근 급격히 성장하는 베트남을 필두로 싱가포르, 인도네시...
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SW기업, 신남방으로 향하는 이유는 2019-05-30]SW·IT서비스 기업, 신남방으로 향하는 이유는
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10년째 멈춰선 교육IT <하> 디지털 격차 벌어진 공교육·사교육 2019-05-2910년째 멈춰선 교육IT <하> 디지털 격차벌어진 사교육과 공교육
학교 정보기술(IT) 환경이 10년째 제자리걸음을 하는 동안 사교육은 에듀테크라는 날개를 달고 도약했다. 태어나면서부터 디지털에 친숙한 디지털 세대에 발맞춰 쉼없이 변신한 사교육은 역대 최대 호황을 누리고 있...
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10년째 멈춰선 교육IT <상>5G시대, 100Mbps에 갇힌 아이들 2019-05-2810년째 멈춰 선 교육IT<상>100Mbps에 갇힌 아이들
국가 초고속인터넷망 사업으로 세계에서 가장 앞서 나갔던 우리나라 교육 IT 인프라가 10년째 제자리걸음이다. 2009년 IPTV 활용 교육을 위한 초·중·고 인터넷망 고도화 사업이 추진된 것이 전국 단위 학교 IT 환...
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넷플릭스 '기울어진 운동장' 어디까지 2019-05-28넷플릭스 불공정약관 유지···책임전가 전략 지적도
넷플릭스가 이용약관에 서비스 유지 및 품질 관련 책임이 없다고 명시하고 이용자에 손해배상 청구를 포기하도록 유도해 논란이 되고 있다. 유료회원 기반 서비스지만 자사 귀책사유에 대해서도 면책조항으로 책임을...
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'脫화웨이 행렬' 한국은 어떻게 2019-05-27脫 화웨이 행렬, 한국은? "신중해야" vs "동참해야"
KT와 LG유플러스가 화웨이 장비 없이 백본망을 신설하는 배경에 관심이 쏠린다. 트럼프 미국 대통령이 화웨이 통신장비를 수출금지 품목 리스트에 올리며 국가비상사태를 선포한 이후 국내에서 나온 첫 화웨이 배...
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WHO '게임장애 정신질환' 등재 파장은? 2019-05-27'병원 북적, 중독세 신설, 병역 브로커까지..." 게임질병 혼란 시작된다
장면1. 2021년 우리 애도 설마?라는 전단이 학원가에 휘날린다. 당신 자녀 성적이 안 오르는 이유가 게임 때문이라는 문구가 보인다. 구청이 아무리 치워도 학부모가 관심을 두니 병원 홍보물이 뿌려진다. 2021년...
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공공시장, 오픈소스 확산 이유는 2019-05-24오픈소스에 빠진 공공시장, 이유는
행정안전부, 국방부, 우정사업본부 등 주요 부처가 올해 연이어 오픈소스 소프트웨어(SW) 도입을 발표했다. 오픈소스 도입을 주저하던 주요 부처가 나서면서 공공 오픈소스 확산 분위기다. 비용절감뿐 아니라 특정 S...
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스마트폰 카메라 부품업계 '신바람' 2019-05-23스마트폰 카메라 고속 성장…화면 뒤로 숨는 랜즈도 개발
스마트폰 카메라가 날개를 달았다. 스마트폰 전면과 후면에 2개 이상 카메라가 장착되는 멀티카메라 트렌드가 보급형 스마트폰까지 대중화되고 카메라 개수도 듀얼을 넘어 트리플·쿼드로 진화하면서 카메라 부품...
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문 정부 '지역산업 활성화 공약' 이행률 저조 2019-05-23문 정부 '지역산업 활성화 공약' 이행률 얼마나 되나
문재인 정부가 공약한 지역산업 활성화 정책 이행률이 기대에 크게 못 미치는 것으로 나타났다. 전자신문이 문 정부가 제시한 지역 관련 공약 가운데 지역산업 활성화 공약 49개를 선별해 공약 진척도를 분석해 본...
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유통업계 엇갈린 성적표 2019-05-22TV홈쇼핑 빅4, 1분기 '모바일'로 날개 달았다
TV홈쇼핑 업계 빅4 GS홈쇼핑, CJ ENM 오쇼핑, 롯데홈쇼핑, 현대홈쇼핑이 1분기 무난한 성적표를 받았다. 온라인과 모바일이 TV를 보완하는 핵심 플랫폼으로 자리를 굳혔다. GS홈쇼핑은 1분기 취급액 1조928억원을 기...
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대학생 연구자 인건비 개편 '뜨거운 감자' 2019-05-22'뜨거운 감자' 대학 연구자 인건비 개선…올바른 방안은
정부가 대학생 연구자 처우 개선에 나선다. 인건비 규모를 늘리고 지급 구조를 개선하는 것이 골자다. 다양한 재원을 합쳐 안정적 인건비를 조성하고 인건비 공동관리 주체를 교수에서 학과로 전환하는 그림이다. 쟁...
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게임은 질병인가? 〈10·끝〉'게임 질병화' 본질은? 2019-05-21<10> "게임자체 문제가 아니다... 게임산업의 비윤리적 이윤추구가 만든 중독성이 문제다"
이해국 가톨릭대 정신건강의학과 교수는 게임장애 등재를 건강문제에 대한 예방과 치료를 촉진하는 시도로 정의한다. 질병코드 등재는 게임자체가 가지고 있는 긍정적, 산업적 가치를 폄훼하는 것이 아니며 일반적...
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핀테크 산업, 10년간 어떻게 발전했나 2019-05-21ICT제조·게임 시장 뛰어넘은 '핀테크'...전통 금융시장 붕괴 '서막'
국내 핀테크 시장에 유입된 신규 투자 금액 규모가 3년 새 정보통신기술(ICT)제조와 전기·기계·장비, 화학소재, 게임 산업을 뛰어넘었다. 그동안 수익보다 비용의 개념이 강했던 디지털금융이 인공지능(AI)과 클라...
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구본무 회장 타계 1주기...LG 변화의 바람 2019-05-20故 구본무 회장 타계 1년…변화 중인 LG
고 구본무 전 LG그룹 회장이 세상을 떠난 지 20일로 1주기를 맞았다. 갑작스런 타계로 어수선할 수 있었으나 LG는 구광모 회장 중심으로 조기에 안정을 찾았다. 40대 젊은 나이에 재계 서열 4위인 LG그룹 총수로 올...
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유료방송 사후규제 방안은 2019-05-20유료방송 규제전환, 공은 국회로
과학기술정보통신부와 방송통신위원회가 각각의 문제의식을 담은 유료방송 사후규제 전환 방안을 국회에 제출하면서, 공은 국회로 넘어갔다. 국회 과학기술정보방송통신위원회(과방위)는 정보통신방송 법안심사 소위...